اگر در بازیهای زامبی به دنبال داستانی پیچیده، مأموریتهای طولانی یا نبردهای تاکتیکی سنگین هستید، Yet Another Zombie Survivors احتمالاً مسیر دیگری را پیش رویتان میگذارد. اینجا قرار نیست برای نجات بشریت نقشهای چندمرحلهای طراحی کنید یا پشت سنگرها منتظر موج بعدی دشمن بمانید؛ کافی است وارد میدان شوید و اجازه دهید سیل عظیم مردگان متحرک از هر طرف به سمتتان هجوم بیاورد. بازی ساخته Awesome Games Studio نمونهای از آثار سبک «Bullet Heaven» است؛ تجربهای که در آن کنترل مستقیم شخصیت نسبتاً ساده است، اما انتخاب تواناییها، ترکیب اعضای تیم و ساختن یک بیلد قدرتمند، بخش اصلی تصمیمگیری را تشکیل میدهد.
داستان، همانطور که از عنوان بازی میتوان حدس زد، چندان پیچیده نیست. ویروس در سراسر جهان گسترش پیدا کرده و تمدن انسانی با انبوهی از زامبیها روبهرو شده است. شما در نقش بازماندگانی مسلح وارد مناطقی میشوید که عملاً به میدان جنگ تبدیل شدهاند و باید تا زمانی که میتوانید زنده بمانید. روایت بیشتر نقش پسزمینهای برای اکشن را دارد و بازی علاقهای به متوقف کردن جریان مبارزه برای نمایش میانپردههای طولانی یا توضیح جزئیات جهان خود ندارد. همهچیز خیلی سریع آغاز میشود و تقریباً بلافاصله با همان چیزی مواجه میشوید که قرار است ساعتها انجام دهید: کشتن هزاران زامبی و تلاش برای ساختن قدرتمندترین گروه ممکن.
در هر نوبت، میتوانید با یک شخصیت آغاز کنید یا به تدریج یک تیم کامل از بازماندگان را شکل دهید. تفاوت میان اعضای گروه فقط در ظاهر خلاصه نمیشود؛ هر شخصیت تواناییها، سلاحها و نقش متفاوتی دارد و ترکیب آنها میتواند مسیر پیشرفت شما را کاملاً تغییر دهد. سرباز SWAT، مبارز مسلح به کاتانا، متخصص شعلهافکن و شخصیتی مجهز به موشکانداز تنها بخشی از گزینههایی هستند که در اختیار بازیکن قرار میگیرند. بنابراین حتی اگر ساختار کلی بازی ساده باشد، انتخاب اعضای گروه میتواند هر دور بازی را به تجربهای متفاوت تبدیل کند. یکی از تصمیمهای جالب طراحی این است که شخصیتها عمدتاً خودشان هدفگیری و شلیک میکنند. بازیکن بیشتر وظیفه حرکت دادن شخصیت یا گروه را بر عهده دارد و در عین حال باید دائماً موقعیت خود را نسبت به موج دشمنان تغییر دهد. به این ترتیب، کنترل مستقیم جای خود را به تصمیمگیری سریع درباره موقعیت، فاصله از دشمنان و جمعآوری منابع میدهد. این سیستم باعث میشود بازی برای ورود اولیه بسیار ساده باشد، اما با زیاد شدن تعداد دشمنان و قدرت گرفتن آنها، مدیریت میدان نبرد اهمیت بیشتری پیدا کند.
در جریان هر مرحله، زامبیها از جهات مختلف وارد میشوند و با شکست دادن آنها تجربه و منابع لازم برای ارتقا به دست میآید. با بالا رفتن سطح، چند گزینه برای ارتقا در اختیارتان قرار میگیرد و باید از میان سلاحها، تواناییها و قابلیتهای مختلف انتخاب کنید. در اینجا است که بخش مهمی از جذابیت Yet Another Zombie Survivors شکل میگیرد. یک انتخاب اشتباه در ابتدای بازی ممکن است در دقایق پایانی خودش را نشان دهد، در حالی که ترکیب درست چند توانایی میتواند یک شخصیت معمولی را به نیرویی تبدیل کند که تقریباً هر چیزی را در مسیرش نابود میکند. تواناییها نیز به شکل جداگانه اهمیت ندارند و ارزش واقعی آنها زمانی مشخص میشود که با یکدیگر ترکیب شوند. ممکن است به جای تمرکز روی افزایش قدرت یک سلاح، سراغ قابلیتهایی بروید که سرعت حرکت، نرخ شلیک، قدرت آسیب یا محدوده حمله اعضای تیم را افزایش میدهند. در نتیجه، ساختن یک تیم قدرتمند بیشتر از آنکه به دنبال کردن یک مسیر از پیش تعیینشده وابسته باشد، به پیدا کردن همافزایی میان قابلیتها مربوط میشود. همین موضوع باعث میشود هر دور بازی نوعی آزمایش برای پیدا کردن ترکیبهای تازه باشد.
در کنار پیشرفت داخل هر مرحله، بازی سیستم ارتقای دائمی نیز دارد. منابعی که در طول بازی به دست میآورید میتوانند برای تقویت ویژگیهای مختلف و باز کردن قابلیتهای تازه مصرف شوند. بنابراین شکست الزاماً به معنای از دست رفتن تمام پیشرفت نیست. هر بار که وارد میدان میشوید، حتی اگر در برابر موج زامبیها دوام نیاورید، چیزی به قدرت کلی شما اضافه میشود. این چرخه «بازی کردن، شکست خوردن، ارتقا دادن و دوباره امتحان کردن» یکی از عناصر اصلی ساختار بازی است و باعث میشود پیشرفت تدریجی بخشی از انگیزه بازیکن برای ادامه دادن باشد.
اما آنچه به مرور تجربه را از یک تیراندازی ساده جدا میکند، افزایش شدید فشار در میدان نبرد است. در دقایق ابتدایی ممکن است چند زامبی پراکنده تنها تهدید شما باشند، اما هرچه زمان میگذرد، صفحه به تدریج از دشمن پر میشود. دشمنان سریعتر، مقاومتر و خطرناکتر وارد میدان میشوند و دیگر نمیتوان صرفاً در یک نقطه ایستاد و شلیک کرد. حرکت دائمی، پیدا کردن فضای امن میان انبوه دشمنان و استفاده درست از قابلیتهای ویژه اهمیت پیدا میکند. در چنین شرایطی، چیزی که در ابتدا یک تجربه ساده و حتی آرام به نظر میرسید، میتواند به آشوبی تمامعیار تبدیل شود. تنوع دشمنان نیز به همین دلیل اهمیت پیدا میکند. همه زامبیها رفتار یکسانی ندارند و برخی از آنها میتوانند بازیکن را مجبور کنند استراتژی خود را تغییر دهد. بعضی دشمنان از فاصله دور حمله میکنند، برخی سریعتر از دیگران حرکت میکنند و گروهی نیز با قابلیتهای خاص خود فضای حرکت را محدود میکنند. در کنار موجهای معمولی، دشمنان قدرتمند و باسها نیز وارد میدان میشوند تا بازیکن مجبور شود تواناییهای ساختهشده در طول مرحله را در برابر یک تهدید جدیتر آزمایش کند.
بازی برای کسانی که به تجربههای کوتاه و تکرارپذیر علاقه دارند، ساختار مناسبی دارد. هر دور میتواند فرصتی برای امتحان کردن ترکیب جدیدی از شخصیتها و تواناییها باشد و شکست نیز معمولاً پایان مسیر محسوب نمیشود. حالتهای مختلف بازی در طول دوره توسعه به آن اضافه شدند؛ برای نمونه، نسخههای توسعهیافته بازی حالتهایی مانند Boss Rush و One Hit را نیز در اختیار بازیکنان قرار دادند که هرکدام قواعد متفاوتی برای زنده ماندن ایجاد میکنند. حالت Endless نیز اجازه میدهد بازیکن فراتر از یک مرحله معمولی، تا جایی که میتواند در برابر موج دشمنان دوام بیاورد. از نظر بصری، Yet Another Zombie Survivors تلاش نمیکند یک اثر واقعگرایانه درباره آخرالزمان زامبیها باشد. طراحی سهبعدی ساده، زاویه دید از بالا و انفجارهای متعدد روی صفحه، بیشتر به ایجاد حس یک بازی آرکید مدرن کمک میکنند. هدف اصلی این سبک نیز همین است: صفحه باید به تدریج از گلوله، انفجار، زامبی و افکتهای مختلف پر شود تا بازیکن در چند دقیقه آخر هر دور تقریباً با تصویری از آشوب مطلق روبهرو شود.
Yet Another Zombie Survivors بازیای نیست که بخواهد ژانر بقا در برابر زامبیها را از نو تعریف کند. نقطه قوت آن در سادگی قابل فهم، چرخه سریع بازی و لذتی است که از دیدن رشد تدریجی یک گروه کوچک از بازماندگان به نیرویی بسیار قدرتمند به دست میآید. کنترلهای ساده اجازه میدهند تقریباً هر بازیکنی خیلی زود وارد جریان بازی شود، در حالی که ترکیب شخصیتها، ارتقاها و تواناییها عمق لازم را برای کسانی فراهم میکند که میخواهند بهترین بیلد ممکن را پیدا کنند. اگر از بازیهایی لذت میبرید که در آنها هر دور چند دقیقهای میتواند به نبردی پرآشوب علیه هزاران دشمن تبدیل شود، این عنوان دقیقاً روی همین حس ساده اما اعتیادآور سرمایهگذاری کرده است.
محتوای آسیبرسان اصلی Yet Another Zombie Survivors به خشونت فانتزی و مبارزه مداوم با زامبیها مربوط میشود. بازیکنان با استفاده از سلاح گرم، کاتانا، شعلهافکن، موشکانداز و تواناییهای مختلف، تعداد بسیار زیادی زامبی را از بین میبرند و در اثر حملات، شلیک و انفجار، خون و جلوههای خشونتآمیز قابل مشاهده است. با وجود حجم بالای دشمنان و تکرار مداوم کشتن زامبیها، خشونت بازی ماهیتی کاملاً آرکید و غیرواقعگرایانه دارد و تمرکز آن بیشتر بر تعداد زیاد دشمنان، انفجارها و سرعت مبارزه است تا نمایش جراحتهای واقعگرایانه. فضای آخرالزمانی، مرگ گسترده و تصاویر مربوط به موجودات مرده نیز از عناصر ثابت بازی هستند. محتوای غیراخلاقی و زنندهی قابل توجهی در تجربه اصلی دیده نمیشود و مصرف مواد مخدر یا الکل نیز نقشی در بازی ندارد. با توجه به مشاهدات و موارد مذکور، ESRA انجام این بازی را تنها برای افراد 18 سال به بالا مناسب میداند.