اگر در بیشتر بازیهای بقا، نخستین نگرانی شما پیدا کردن غذا، ساختن سلاح و زنده ماندن در برابر موجودات خطرناک است، Solarpunk مسیر دیگری را انتخاب میکند. اینجا خبری از شکارچیان، هیولاها یا نبرد برای تصاحب منابع نیست؛ در عوض، شما در جهانی از جزیرههای شناور زندگی میکنید و باید خانهای برای خود بسازید، گیاه پرورش دهید، منابع طبیعی را جمعآوری کنید، ابزارهای مختلف بسازید و با استفاده از نور خورشید، باد و آب، یک سیستم انرژی کارآمد ایجاد کنید. ساخته Cyberwave، Solarpunk یک بازی بقا و ساختوساز آرام است که در ۸ ژوئن ۲۰۲۶ منتشر شد و حتی در طراحی جهانش نیز تلاش میکند تصویری متفاوت از آینده ارائه دهد؛ آیندهای که فناوری پیشرفته نه در خدمت جنگ و تخریب، بلکه برای زندگی هماهنگتر با طبیعت استفاده میشود.
شروع بازی از یکی از همین جزیرههای شناور شکل میگیرد. محیطی که در اختیار دارید در ابتدا چندان گسترده یا مجهز نیست و برای ساختن خانه و تجهیزات مورد نیازتان باید ابتدا منابع مختلف را جمعآوری کنید. چوب، سنگ، گیاهان و مواد اولیه دیگر به تدریج وارد چرخه ساختوساز میشوند و با استفاده از آنها میتوانید ابزارها، سازهها و وسایل مورد نیاز برای زندگی روزمره را تولید کنید. برخلاف بازیهای بقای سختگیرانه، فشار دائمی برای زنده ماندن در Solarpunk وجود ندارد؛ هدف بیشتر این است که از امکانات محدود شروع کنید و به تدریج محیط اطراف خود را به فضایی مناسب برای زندگی تبدیل کنید.
ساختوساز یکی از مهمترین بخشهای این تجربه است. میتوانید خانه خود را از ابتدا طراحی کنید، شکل و اندازه فضاها را تغییر دهید و آن را با مجموعهای از مبلمان و وسایل تزئینی شخصیسازی کنید. آزادی ساختوساز باعث میشود جزیره شما صرفاً یک پایگاه عملیاتی نباشد و به خانهای تبدیل شود که ظاهرش تا حد زیادی به سلیقه خودتان بستگی دارد. این بخش زمانی اهمیت بیشتری پیدا میکند که محتوای اصلی بازی را پشت سر گذاشته باشید؛ در آن مرحله، تمرکز تجربه بیشتر به توسعه خانه، مزرعه و اهداف شخصی شما منتقل میشود.
کشاورزی نیز بخش مهمی از چرخه زندگی در جزایر است. میتوانید گیاهان مختلف پرورش دهید و از محصولات آنها برای تأمین مواد غذایی استفاده کنید. کاشت، رشد و برداشت محصولات، بخشی از ریتم آرام بازی را شکل میدهد و در کنار جمعآوری منابع و ساخت ابزار قرار میگیرد. حتی میتوانید غذا بپزید و از محصولاتی که خودتان پرورش دادهاید برای تهیه خوراک استفاده کنید. به این ترتیب، مزرعه صرفاً یک فعالیت جانبی نیست و بخشی از چرخه خودکفایی شما در جزیره را تشکیل میدهد. اما شاید مهمترین ویژگی Solarpunk، سیستم انرژی آن باشد. فناوریهای مختلفی که در اختیار دارید برای کار کردن به انرژی نیاز دارند و بازی به جای سوختهای فسیلی، شما را به استفاده از منابع تجدیدپذیر تشویق میکند. پنلهای خورشیدی و توربینهای بادی میتوانند انرژی مورد نیاز تجهیزات را تأمین کنند و شرایط آبوهوایی نیز روی میزان تولید انرژی تأثیر میگذارد. بنابراین حتی در یک بازی آرام و بدون مبارزه، نوعی مسئله مدیریتی شکل میگیرد: باید ببینید چه مقدار انرژی تولید میکنید، چه دستگاههایی مصرفکننده هستند و چگونه میتوان سیستم خود را طوری طراحی کرد که منابع انرژی به شکل مؤثرتری مورد استفاده قرار بگیرند.
این سیستم با قابلیت اتوماسیون کاملتر میشود. برخی فرآیندهایی که در ابتدای بازی بهصورت دستی انجام میدهید، میتوانند با ساخت ابزارها و تجهیزات مناسب خودکار شوند. جمعآوری منابع و آبیاری گیاهان از جمله کارهایی هستند که میتوان آنها را تا حدی به سیستمهای خودکار سپرد. همین مسئله باعث میشود پیشرفت در Solarpunk بیشتر از آنکه صرفاً به دسترسی به ابزارهای قدرتمندتر مربوط باشد، به ساخت یک اکوسیستم کارآمد ارتباط پیدا کند؛ جایی که فناوری به شما کمک میکند زمان بیشتری برای ساختوساز و اکتشاف داشته باشید.
اکتشاف نیز شما را از جزیره اصلی فراتر میبرد. جهان بازی از مجموعهای از جزیرههای شناور تشکیل شده و هرکدام میتوانند منابع، محیطها و فرصتهای تازهای برای گسترش در اختیارتان بگذارند. برای رسیدن به مناطق دورتر، یک کشتی هوایی در اختیار دارید که یکی از مهمترین ابزارهای بازی برای جابهجایی میان جزایر است. ساخت و توسعه این وسیله نیز بخشی از مسیر پیشرفت محسوب میشود و به شما اجازه میدهد از خانه و مزرعه خود فاصله بگیرید و بخشهای بیشتری از این جهان معلق در آسمان را کشف کنید. کشتی هوایی فقط یک وسیله حملونقل ساده نیست و خودش بخشی از حس آزادی بازی را به وجود میآورد. پس از آنکه مدتی را صرف جمعآوری منابع، ساخت خانه و رسیدگی به مزرعه کردهاید، میتوانید راهی جزیرهای دیگر شوید و مواد اولیه جدید پیدا کنید یا صرفاً محیط را بگردید. همین رفتوآمد میان خانهای که ساختهاید و جزیرههای ناشناخته، ریتم مشخصی برای بازی ایجاد میکند؛ یک چرخه آرام از بازگشت، ساختن، تولید، توسعه و دوباره اکتشاف.
Solarpunk را میتوان بهصورت تکنفره تجربه کرد، اما امکان همکاری آنلاین برای حداکثر چهار نفر نیز وجود دارد. در حالت مشارکتی، ساختن یک خانه یا توسعه یک جزیره میتواند به فعالیتی گروهی تبدیل شود و بازیکنان میتوانند منابع جمع کنند، کشاورزی کنند، سازه بسازند یا برای کشف مناطق جدید با یکدیگر همراه شوند. این حالت بیش از آنکه بر رقابت متکی باشد، برای کسانی طراحی شده که میخواهند یک فضای آرام و مشترک بسازند و تجربهای مشابه یک پروژه شخصی طولانیمدت داشته باشند.
از نظر طراحی هنری نیز نام Solarpunk کاملاً با ایده اصلی بازی هماهنگ است. جزایر شناور، معماری آیندهنگر، پوشش گیاهی فراوان و تجهیزات مدرنی که از انرژی خورشیدی و باد استفاده میکنند، تصویری از آیندهای ارائه میدهند که در آن فناوری و طبیعت الزاماً در مقابل یکدیگر قرار نگرفتهاند. بازی به جای ساختن آیندهای تاریک و آلوده، آیندهای روشنتر و آرامتر را تصور میکند؛ جایی که فناوری میتواند به انسان اجازه دهد با مصرف هوشمندانه منابع، زندگی راحتی داشته باشد. البته Solarpunk عمداً دامنه خود را محدود نگه میدارد. بازی نه یک جهانباز عظیم با صدها ساعت مأموریت است و نه یک تجربه داستانمحور با کمپین روایی گسترده. سازندگان پیش از انتشار نیز درباره همین موضوع شفاف بودند و توضیح دادند که بخش اصلی محتوای بازی در حدود ۲۰ ساعت قابل تجربه است و پس از آن، تمرکز بیشتر روی خانه، مزرعه، تزئینات و اهداف شخصی بازیکن قرار میگیرد. بنابراین ارزش اصلی بازی را نباید در حجم عظیم محتوا یا تنوع بیپایان فعالیتها جستوجو کرد؛ نقطه قوت آن در تجربه متمرکز و آرامی است که برای ساختن و شخصیسازی یک زندگی کوچک در آسمان ارائه میدهد.
Solarpunk بیشتر از آنکه درباره «زنده ماندن» باشد، درباره پیدا کردن شیوهای برای زندگی کردن است. شما از جزیرهای نسبتاً خالی شروع میکنید و به مرور خانه، مزرعه، شبکه انرژی و ابزارهای خود را میسازید؛ سپس با کمک کشتی هوایی به سراغ جزایر دیگر میروید و منابع و امکانات تازهای پیدا میکنید. نبود مبارزه و رقابت باعث شده بخش بزرگی از فشار معمول بازیهای بقا کنار گذاشته شود و جای آن را حس پیشرفت تدریجی بگیرد. نتیجه، تجربهای است که قرار نیست دائماً شما را هیجانزده یا غافلگیر کند؛ قرار است اجازه دهد چند ساعت از دنیای واقعی فاصله بگیرید، خانهای در میان ابرها بسازید و به تماشای رشد آرام دنیایی بنشینید که خودتان آن را شکل دادهاید.
محتوای آسیبرسان Solarpunk بسیار محدود است و بازی اساساً بر فعالیتهای آرام و غیرخشونتآمیز تمرکز دارد. مبارزه، کشتار، خون، جراحت و نمایش خشونتآمیز در بازی وجود ندارد و تعامل با محیط بیشتر شامل جمعآوری منابع، کشاورزی، ساختوساز، آشپزی و اکتشاف است. برخی فعالیتهای مرتبط با بقا و مدیریت منابع ممکن است مفهوم کلی تأمین غذا یا استفاده از منابع طبیعی را مطرح کنند، اما با نمایش آزاردهنده یا گرافیکی همراه نیستند. محتوای زننده، غیراخلاقی، مصرف مواد مخدر یا الکل و ترس و وحشت نیز بخش قابلتوجهی از تجربه را تشکیل نمیدهند و در مجموع، فضای بازی آرام، دوستانه و فاقد محتوای خشن یا صریح است. ESRA انجام این بازی را برای تمامی گروههای سنی بلامانع تشخیص داده است.