در بیشتر بازیهای جنگی، لحظه شلیک توپخانه شاید تنها چند ثانیه طول بکشد؛ مختصات را انتخاب میکنید، دکمه شلیک را میزنید و چند لحظه بعد انفجار را در دوردست میبینید. اما IRON NEST: Heavy Turret Simulator تصمیم گرفته همین چند ثانیه را به یک تجربه کامل تبدیل کند. اینجا خبری از دویدن در میدان جنگ یا هدایت یک ارتش از نمای بالا نیست. شما داخل یک ماشین غولپیکر توپخانهای نشستهاید؛ دستگاهی عظیم که هر حرکت آن به زمان و محاسبه نیاز دارد و برای رساندن یک گلوله به هدف باید تقریباً تمام مراحل شلیک را خودتان انجام دهید. از دریافت پیامهای فرماندهی و خواندن نقشه گرفته تا محاسبه مسیر پرتابه، انتخاب خرج باروت، تنظیم ارتفاع لوله و در نهایت کشیدن اهرم شلیک. ساخته Nick Nieuwoudt و Dominik Latos، این بازی یک شبیهساز توپخانه اولشخص است که با ترکیب فضای دیزلپانک، حل مسئله و مدیریت یک ماشین جنگی عظیم، تجربهای بسیار متفاوت از بازیهای جنگی ارائه میکند.
داستان بازی در اسپانیایی خیالی و تاریخبدیلی در اواخر دهه ۱۹۲۰ اتفاق میافتد؛ زمانی که سلطنت همچنان بر کشور حاکم است و شورشی جمهوریخواهانه در حال گسترش است. بازیکن در نقش اپراتور یک سامانه توپخانه سنگین قرار میگیرد و مأموریتهای مختلفی را در مناطق گوناگون کشور انجام میدهد. این ماشین تنها یک توپ ثابت نیست، بلکه سازهای عظیم و مکانیکی است که برای تغییر جهت و تنظیم لولههایش باید با سیستمهای داخلی آن کار کنید. به همین دلیل، حتی قبل از اینکه اولین گلوله را شلیک کنید، احساس میکنید درون یک وسیله جنگی واقعی و پیچیده قرار گرفتهاید؛ دستگاهی که باید آن را بشناسید و یاد بگیرید چگونه با آن کار کنید. کمپین اصلی ۱۵ منطقه و مجموعهای از عملیات دستساز دارد که در طول آنها مهارت بازیکن به تدریج به چالش کشیده میشود.
اما IRON NEST از همان ابتدا یک نکته مهم را روشن میکند: اینجا قرار نیست فقط مختصات را وارد کنید و منتظر انفجار باشید. هر عملیات با اطلاعاتی آغاز میشود که از طریق تلگراف و گزارشهای میدانی دریافت میکنید. یکی از دستگاههای ارتباطی دستورات مستقیم فرماندهی را منتقل میکند و دیگری اطلاعات مربوط به نیروهای حاضر در خط مقدم را در اختیار شما میگذارد. این اطلاعات همیشه یک دستور ساده و شفاف نیستند و بازیکن باید از میان گزارشها، تصاویر هوایی و دادههای مختلف بفهمد هدف واقعی کجاست و چه کاری باید انجام دهد. به این ترتیب، اولین مرحله هر شلیک نه پشت توپ، بلکه پشت میز نقشه آغاز میشود.
نقشه تاکتیکی در واقع مهمترین ابزار شماست. باید با استفاده از نقاط مرجع، فاصله و جهت هدف را مشخص کنید و دادههای بهدستآمده را به یک راهحل بالستیکی تبدیل کنید. اینجاست که بازی از یک شبیهساز ساده به نوعی پازل مهندسی تبدیل میشود. مقدار ارتفاع لوله، میزان خرج باروت و جهت شلیک باید با یکدیگر هماهنگ باشند و اشتباه در هرکدام میتواند باعث شود گلوله صدها متر دورتر از هدف فرود بیاید. برخلاف بسیاری از بازیهای جنگی که مسیر گلوله تقریباً در پشت یک رابط کاربری ساده پنهان شده، در IRON NEST خودِ فرآیند محاسبه بخشی از بازی است. بازیکن باید یاد بگیرد چگونه اطلاعات خام را به یک شلیک دقیق تبدیل کند.
پس از محاسبات، نوبت به خود ماشین میرسد. برای تنظیم توپ باید با اهرمها و چرخهای مکانیکی کار کنید و حرکت دادن چنین سازه سنگینی نیز فوری نیست. چرخاندن برج زمان میبرد و تغییر ارتفاع لوله نیز فرآیندی تدریجی است. در همین فاصله باید سایر وظایف را مدیریت کنید و آماده باشید تا در صورت تغییر شرایط، تصمیم خود را اصلاح کنید. این کندی عمدی است و یکی از ویژگیهای جذاب بازی محسوب میشود؛ زیرا به جای اینکه توپخانه را یک سلاح جادویی و فوری نشان دهد، وزن و پیچیدگی یک ماشین چند هزار تنی را به تجربه منتقل میکند.
در نتیجه، هر شلیک حس یک تصمیم واقعی را دارد. وقتی گلوله را رها میکنید، دیگر نمیتوانید مسیر آن را اصلاح کنید. باید صبر کنید تا گزارش برخورد برسد یا تصاویر شناسایی هوایی نتیجه را نشان دهند. اگر اشتباه کرده باشید، باید بفهمید مشکل از مختصات بوده، از زاویه شلیک یا از میزان باروت. سپس محاسبات را اصلاح کنید و دوباره تلاش کنید. همین چرخه ساده، یعنی خواندن اطلاعات، پیدا کردن هدف، محاسبه، آمادهسازی، شلیک و بررسی نتیجه، ستون اصلی تجربه بازی است و هر مأموریت شکل تازهای از همین مسئله را پیش روی بازیکن قرار میدهد.
البته اهداف همیشه یک سنگر ثابت در وسط نقشه نیستند. در جریان کمپین با موقعیتهایی مانند مقابله با توپخانه دشمن، هدف قرار دادن قطارهای متحرک، حملات ساحلی و شلیک به اهدافی که مستقیماً دیده نمیشوند روبهرو خواهید شد. بعضی عملیاتها حتی شما را مجبور میکنند همزمان چند مسئله را مدیریت کنید. در یک مأموریت ممکن است لازم باشد ابتدا موقعیت توپخانه دشمن را پیدا کنید و قبل از اینکه آنها جایگاه شما را مشخص کنند، آن را خاموش کنید. در موقعیتی دیگر، هدف متحرک است و زمانبندی شلیک اهمیت پیدا میکند. بنابراین بازی به تدریج از یک تمرین محاسباتی ساده فاصله میگیرد و بازیکن را وادار میکند اطلاعات بیشتری را همزمان پردازش کند.
تنوع مهم دیگری نیز در مهمات وجود دارد. بازی بیش از ۳۰ نوع مهمات و قابلیت قابل آزادسازی در اختیار بازیکن قرار میدهد و هرکدام کاربرد خاص خودشان را دارند. گلولههای زرهشکن برای نفوذ به استحکامات، مهمات دودزا برای پوشش عقبنشینی نیروهای خودی و انواع دیگری از مهمات برای شرایط خاص طراحی شدهاند. بنابراین حتی زمانی که مختصات هدف را دقیق محاسبه کردهاید، هنوز یک سؤال باقی میماند: با چه چیزی به آن شلیک کنید؟ انتخاب مهمات بخشی از حل مسئله است و بعضی عملیاتها بدون انتخاب درست میتوانند بسیار دشوارتر شوند.
فضای دیزلپانک بازی نیز نقش مهمی در این تجربه دارد. داخل ماشین جنگی پر از فلز، اهرم، عقربه، چرخدنده و سازوکارهای مکانیکی است و صدای حرکت دستگاه و شلیک توپ، بخش قابل توجهی از حس حضور در آن را شکل میدهد. وقتی ماشه را میکشید، واکنش بازی به یک انفجار ساده روی صفحه محدود نمیشود؛ کل سازه زیر پای شما به لرزه درمیآید و وزن و قدرت توپخانه را احساس میکنید. حتی شوخیهای کوچک سازندگان، مانند وجود یک دستگاه قهوه در اتاقک، به این فضای عجیب کمک میکنند؛ گویی شما واقعاً برای یک شیفت طولانی پشت این ماشین غولپیکر نشستهاید.
در کنار کمپین داستانی، IRON NEST روی تکرارپذیری نیز حساب ویژهای باز کرده است. اهداف به شکل رویهای تولید میشوند و دو حالت چالشی جداگانه در کنار کمپین قرار دارند. سیستم مدالها نیز بازیکن را تشویق میکند عملیاتهای قبلی را دوباره انجام دهد و به جای صرفاً به پایان رساندن مأموریت، آن را با دقت و سرعت بیشتری اجرا کند. جدولهای رتبهبندی نیز برای کسانی که از تبدیل کردن محاسبات و شلیک دقیق به یک رقابت شخصی لذت میبرند، انگیزه بیشتری ایجاد میکنند.
در نهایت، IRON NEST: Heavy Turret Simulator یکی از آن بازیهایی است که ایده مرکزی بسیار سادهای دارد اما آن را با وسواس غیرمعمولی دنبال میکند. شما یک توپ بسیار بزرگ دارید و باید به هدفی بسیار دور شلیک کنید؛ اما بازی کاری میکند که همین عمل ساده به مجموعهای از تصمیمها، محاسبات و عملیات مکانیکی تبدیل شود. شاید در نگاه اول تصور کنید چنین تجربهای میتواند خستهکننده باشد، اما جذابیت آن دقیقاً در لحظهای شکل میگیرد که پس از چند دقیقه محاسبه، تنظیم و آمادهسازی، بالاخره گلوله را شلیک میکنید و میبینید که هدف دقیقاً در نقطه مورد نظر منفجر میشود. آن لحظه، نتیجه یک دکمه فشردن نیست؛ نتیجه تمام کارهایی است که خودتان انجام دادهاید. IRON NEST از شما نمیخواهد فقط جنگ را تماشا کنید؛ میخواهد مسئول یک تکه عظیم از ماشین جنگی باشید و ببیند آیا میتوانید از پس آن بربیایید یا نه.
IRON NEST: Heavy Turret Simulatorمحتوای آسیب رسان قابل توجه عمدتاً به خشونت جنگی و استفاده گسترده از توپخانه مربوط میشود. بازیکن به صورت مستقیم اهداف نظامی، استحکامات، خودروها، قطارها و نیروهای دشمن را با گلولههای سنگین هدف قرار میدهد و انفجار، تخریب سازهها و آثار حملات توپخانهای در میدان نبرد قابل مشاهده است. بازی همچنین از مهمات مختلف نظامی استفاده میکند و در جریان عملیات ممکن است با موضوعاتی مانند تلفات جنگی، ویرانی و پیامدهای حملات روبهرو شوید. با وجود شدت بالای آتش توپخانه، تمرکز بازی بیشتر بر محاسبات، ماشینآلات و نتیجه نظامی شلیکهاست و نمایش جزئیات خون و جراحت انسانی در مرکز تجربه قرار ندارد. فضای تاریخیـتخیلی بازی نیز با مفاهیمی مانند جنگ داخلی، تبلیغات نظامی و تصمیمگیری درباره استفاده از سلاحهای مخرب همراه است. خشونت جنگی و اشاره به برخی سلاحهای شیمیایی و امکان استفاده از سلاح اتمی از مهمترین موارد قابل توجه برای مخاطبان کمسنوسال هستند. ESRA برای این بازی رده سنی +12 سال را تایید میکند.