وقتی نام «اوری» به گوش میرسد، اولین چیزی که در ذهن تداعی میشود، دنیایی شگفتانگیز و شاعرانه است که مرز میان بازی و هنر را محو میکند. پس از موفقیت درخشان Ori and the Blind Forest، استودیوی Moon Studios بار دیگر با Ori and the Will of the Wisps در سال 2020 بازگشت تا تجربهای عاطفیتر، عمیقتر و بینقصتر را به مخاطبان ارائه دهد. این بازی نهتنها ادامهی یک ماجراجویی دلنشین است، بلکه تجلی تکامل در روایت، طراحی هنری و مکانیکهای گیمپلی محسوب میشود. اثری که همانند یک قصیدهی تصویری، با هر قاب و هر نت موسیقیاش مخاطب را به سفری پر از غم، امید و زیبایی دعوت میکند.
داستان بازی در همان جهان پررمزوراز و خیالانگیز نسخهی اول جریان دارد، اما این بار اوری وارد ماجرایی تازه و در عین حال احساسیتر میشود. روایت از جایی آغاز میشود که اوری همراه دوستانش در جنگل نیوئن زندگی میکند و با «کوو» (جوجهی جغدی که با نقص بال به دنیا آمده) پیوندی عمیق برقرار میکند. تلاش برای پرواز و یافتن آزادی به زودی آنها را وارد سفری سرشار از خطر و زیبایی میکند؛ سفری که نهتنها سرنوشت اوری و کوو، بلکه سرنوشت کل جهان را تغییر خواهد داد. روایت Ori and the Will of the Wisps پر از لحظات صمیمانه و انسانی است، هرچند هیچ دیالوگ مستقیمی وجود ندارد. زبان بازی همان تصویرها، موسیقیها و حرکات ظریف شخصیتهاست؛ زبانی که گاهی از هر کلمهای نافذتر عمل میکند و احساساتی همچون غم از دست دادن، امید به رهایی و قدرت دوستی را بیکموکاست منتقل میسازد.
از نظر بصری، این بازی یک شاهکار هنری است. تیم سازنده بار دیگر توانسته جلوههایی خلق کند که بیشتر شبیه تابلوهای نقاشی زندهاند تا صحنههای یک بازی ویدئویی. جنگلهای پرنور، مردابهای تاریک، دشتهای مهآلود و غارهای درخشان با جزئیاتی بینظیر و نورپردازی خیرهکننده طراحی شدهاند. تفاوت اصلی با نسخهی قبل، تنوع بیشتر محیطها و عمق بیسابقهی پسزمینههاست که باعث میشود هر لحظه از بازی حس حضور در یک اثر هنری پویا را به بازیکن منتقل کند. انیمیشنهای اوری نرم و پرجزئیات هستند، حرکاتش پر از ظرافت است و حتی کوچکترین تعاملها مثل لغزیدن روی شاخهها یا شنا کردن در آب، با چنان دقتی طراحی شدهاند که به تجربهی بازی جان میبخشند.
موسیقی یکی دیگر از نقاط درخشان بازی است و درست مانند یک روایتگر خاموش عمل میکند. آثار ساختهی «گرت کوکر» (Gareth Coker) با ملودیهای آرام، پرشور یا غمگین، در هر لحظه به کمک تصاویر میآیند تا تأثیر احساسی ماجرا دوچندان شود. هنگام مواجهه با دشمنان بزرگ، موسیقی پرهیجان و پرتنش میشود، اما در لحظات آرام، ملودیهای آرامبخش با صدای پیانو یا سازهای زهی شنونده را غرق در زیبایی میکند. صداگذاری محیطی نیز از کیفیت بالایی برخوردار است؛ صدای پرندگان، جریان آب یا وزش باد در میان درختان همه با دقت طراحی شدهاند تا حس زنده بودن جهان بازی تقویت شود.
گیمپلی در Ori and the Will of the Wisps نسبت به نسخهی پیشین تغییرات و پیشرفتهای قابلتوجهی داشته است. این بار سیستم مبارزات غنیتر شده و اوری به طیف وسیعی از تواناییها دسترسی دارد؛ از شمشیر نوری گرفته تا کمان و دیگر ابزارهای جادویی. این تغییر باعث شده مبارزات پویاتر و جذابتر شوند و بازیکن بتواند استراتژیهای متنوعتری اتخاذ کند. سیستم ارتقا نیز بازطراحی شده و با آزادی بیشتری به بازیکن اجازه میدهد سبک بازی دلخواهش را انتخاب کند. در کنار مبارزات، مکانیکهای حرکتی همچون پرش دوبل، چسبیدن به دیوارها و پرتاب از اجسام، همگی به گونهای ترکیب شدهاند که حس سیال بودن و روانی را در طول حرکت در محیط منتقل میکنند. طراحی مراحل به شکل هنرمندانهای میان پلتفرمینگ دقیق و مبارزات چالشبرانگیز تعادل برقرار کرده و هر مرحله حس تازهای را به همراه دارد.
یکی از ویژگیهای منحصربهفرد بازی، باسفایتهای عظیم و خلاقانه است. برخلاف نسخهی قبل که بیشتر بر صحنههای تعقیب و گریز تمرکز داشت، این بار مبارزات با موجودات غولپیکر بخشی جدانشدنی از تجربهاند. هر باس نهتنها از نظر ظاهری چشمگیر است، بلکه نیازمند یادگیری الگوهای حمله و استفادهی هوشمندانه از تواناییهای اوری است. این مبارزات گاهی یادآور جدالهای حماسی سریهایی مانند Hollow Knight هستند، اما با هویت بصری و احساسی خاص خود جلوهای متفاوت دارند.
از منظر مقایسه با نسخهی اول، Ori and the Will of the Wisps در همهی زمینهها یک گام رو به جلو محسوب میشود. اگر Blind Forest بیشتر روی روایت و فضاسازی تمرکز داشت، این نسخه با گسترش گیمپلی و اضافه کردن مکانیکهای تازه توانسته عمق بیشتری ارائه دهد. در حالی که هنوز همان روح شاعرانه و ملایم نسخهی نخست حفظ شده، اما بازی اکنون در قالب یک اثر کاملتر و حرفهایتر ظاهر میشود.
البته بازی بینقص هم نیست. در زمان انتشار، برخی مشکلات فنی مانند افت فریم و باگهای جزئی تجربهی بازیکنان را تحتتأثیر قرار داد، هرچند با بهروزرسانیهای بعدی بسیاری از این ایرادات برطرف شدند. همچنین برای بازیکنانی که به دنبال یک چالش سخت و نفسگیر هستند، بازی شاید کمی آسانتر از نمونههای مشابه در ژانر Metroidvania به نظر برسد. اما برای بسیاری از مخاطبان، این نقاط ضعف در برابر زیبایی و عمق هنری بازی چندان اهمیتی ندارد.
در نهایت، Ori and the Will of the Wisps فراتر از یک بازی ویدئویی عمل میکند. این اثر پلی است میان سرگرمی و هنر، میان تکنیک و احساس، میان چالش و روایت شاعرانه. تجربهای است که حتی پس از پایان یافتن آن، صحنهها و موسیقیاش در ذهن بازیکن باقی میماند و مانند شعری تصویری بارها و بارها به یاد آورده میشود. اگر به دنبال یک اثر متفاوت، زیبا و تأثیرگذار هستید، ماجراجویی با اوری همان سفری است که ارزشش را دارد تا بارها به آن بازگردید.
والدین عزیزی که قصد تهیه این بازی برای فرزندان خود را دارند باید بدانند که داستان بازی، بسیار مفهومی و تاثیرگذار است که در بازی های سبک پلتفرم، این موضوع بسیار نادر است. برخلاف قسمت اول بازی که از نظر کوتاهی گیم پلی، مورد انتقاد بازیکنان حرفه ای بود، این بازی گسترده تر و طولانی تر است. به طور کلی داستان خاص آن به همراه صداگذاری ویژه، بازی منحصربفردی را فراهم آورده است که حتی آن را برای بزرگسالان نیز جذاب میکند. ESRA انجام این بازی را برای مخاطبان 12 سال به بالا توصیه میکند. لطفا در هنگام تهیه به رده سنی بازیهای رایانهای توجه کنید.
حداقل سیستم مورد نیاز برای اجرای بازی
سیستم پیشنهادی برای اجرای بازی