تأیید شد؛ Space Marine 3 بدون استفاده از هوش مصنوعی مولد ساخته می‌شود
تأیید شد؛ Space Marine 3 بدون استفاده از هوش مصنوعی مولد ساخته می‌شود

سازندگان Space Marine 3 تأیید کرده‌اند که در روند توسعه این بازی از هوش مصنوعی مولد استفاده نمی‌شود. این تصمیم پس از نگرانی‌هایی درباره استفاده از این فناوری در برخی پروژه‌های دیگر Saber Interactive مطرح شده است. استودیو در عین حال قصد دارد هوش مصنوعی مولد را در بعضی پروژه‌های آزمایشی مانند Rideshare Stimulator بررسی کند. همچنین سیاست‌های Games Workshop درباره استفاده از هوش مصنوعی در آثار مرتبط با Warhammer 40,000 در این تصمیم بی‌تأثیر نیست. Space Marine 3 در حال توسعه است و هنوز تاریخ انتشار مشخصی برای آن اعلام نشده است.

سازندگان Space Marine 3 تأیید کردند که بازی از هوش مصنوعی مولد استفاده نمی‌کند
بازی Warhammer 40,000: Space Marine 3 که پس از موفقیت قسمت دوم به یکی از پروژه‌های موردانتظار طرفداران این مجموعه تبدیل شده، حالا با یک خبر مهم درباره روند توسعه خود مواجه شده است. تیم ویلیتس، مدیر ارشد خلاقیت Saber Interactive، در جریان رویداد Gamescom تأیید کرده است که در روند ساخت Space Marine 3 هیچ استفاده‌ای از هوش مصنوعی مولد (Generative AI) انجام نمی‌شود. این اظهارنظر در شرایطی مطرح شده که استفاده از این فناوری در یکی دیگر از پروژه‌های Saber Interactive با واکنش‌های مختلفی از سوی بازیکنان همراه بوده است.
موضوع استفاده از هوش مصنوعی در پروژه‌های Saber Interactive زمانی بیشتر مورد توجه قرار گرفت که مشخص شد این استودیو در بازی Rideshare Stimulator از فناوری هوش مصنوعی مولد استفاده کرده است. همین مسئله باعث شد برخی از طرفداران نسبت به احتمال استفاده از چنین فناوری‌ای در پروژه‌های بزرگ‌تر استودیو، از جمله Space Marine 3، ابراز نگرانی کنند. در نتیجه، اظهارات اخیر تیم ویلیتس را می‌توان پاسخی مستقیم به همین نگرانی‌ها دانست؛ چرا که او تأکید کرده Space Marine 3 در کنار چند پروژه بزرگ دیگر Saber Interactive، از این فناوری استفاده نخواهد کرد.
در واقع، تصمیم Saber Interactive تنها به Space Marine 3 محدود نمی‌شود. ویلیتس اعلام کرده است که بازی‌های دارای مجوز دیگری که در حال توسعه توسط این استودیو هستند نیز از هوش مصنوعی مولد استفاده نخواهند کرد. از جمله این پروژه‌ها می‌توان به Hellraiser، Stuntman، Turok، Jurassic Park و بازی John Wick اشاره کرد. به این ترتیب، به نظر می‌رسد Saber Interactive میان پروژه‌هایی که بر اساس مجموعه‌ها و مالکیت‌های فکری شناخته‌شده ساخته می‌شوند و پروژه‌هایی که امکان آزمایش فناوری‌های جدید در آن‌ها وجود دارد، تفاوت مشخصی قائل شده است.
نکته مهم این است که Saber Interactive در مجموع موضعی کاملاً مخالف با هوش مصنوعی ندارد. تیم ویلیتس توضیح داده است که این شرکت همچنان قصد دارد استفاده از هوش مصنوعی مولد را در برخی پروژه‌ها آزمایش کند تا مشخص شود این فناوری در چه بخش‌هایی می‌تواند ارزش واقعی برای تجربه بازی ایجاد کند. Rideshare Stimulator یکی از نمونه‌هایی است که استودیو برای آزمایش این فناوری در نظر گرفته و رویکرد Saber در این پروژه بیشتر جنبه آزمایشی دارد. در مقابل، پروژه‌هایی مانند Space Marine 3 که از یک مجموعه شناخته‌شده و دارای جامعه بزرگی از طرفداران استفاده می‌کنند، فعلاً خارج از این برنامه آزمایشی قرار گرفته‌اند.
از سوی دیگر، مالک مجموعه Warhammer 40,000 یعنی Games Workshop نیز موضع سخت‌گیرانه‌ای در قبال استفاده از هوش مصنوعی مولد دارد و بر اساس گزارش‌ها، استفاده از این فناوری در محصولات و تبلیغات مرتبط با این مجموعه با محدودیت‌های جدی روبه‌رو است. بنابراین تصمیم Saber Interactive برای عدم استفاده از هوش مصنوعی مولد در Space Marine 3 را می‌توان علاوه بر پاسخ به نگرانی‌های بازیکنان، در چارچوب سیاست‌های مالک این مجموعه نیز بررسی کرد. همکاری میان توسعه‌دهنده و صاحب یک مجموعه بزرگ باعث می‌شود استفاده از فناوری‌های جدید تنها به تصمیم داخلی استودیو وابسته نباشد و سیاست مالک اثر نیز نقش مهمی در آن داشته باشد.
اهمیت این موضوع زمانی بیشتر مشخص می‌شود که بدانیم بحث استفاده از هوش مصنوعی مولد در صنعت بازی‌های ویدئویی طی سال‌های اخیر به یکی از موضوعات بحث‌برانگیز میان توسعه‌دهندگان و بازیکنان تبدیل شده است. بخشی از جامعه بازی نسبت به استفاده از محتوای تولیدشده توسط هوش مصنوعی در زمینه‌هایی مانند طراحی هنری، نویسندگی، صدا و دیگر بخش‌های تولید بازی نگرانی‌هایی دارد، در حالی که برخی شرکت‌ها این فناوری را ابزاری برای کاهش هزینه‌ها یا سرعت بخشیدن به فرایند توسعه می‌دانند. به همین دلیل، اعلام رسمی یک استودیو درباره استفاده نکردن از این فناوری در یک پروژه بزرگ می‌تواند برای بخشی از مخاطبان اهمیت ویژه‌ای داشته باشد.
با این حال، نباید فراموش کرد که اطلاعات محدودی درباره روند توسعه Space Marine 3 در دسترس قرار گرفته و Saber Interactive هنوز جزئیات گسترده‌ای از گیم‌پلی، داستان، ویژگی‌های جدید یا تاریخ انتشار بازی ارائه نکرده است. بنابراین اظهارات اخیر بیشتر از آنکه اطلاعاتی درباره خود تجربه بازی ارائه کنند، موضع استودیو نسبت به یکی از بحث‌های مهم صنعت بازی را مشخص می‌کنند. فعلاً می‌دانیم که Space Marine 3 در حال توسعه است و بر اساس گفته Saber Interactive، هوش مصنوعی مولد بخشی از فرایند ساخت آن نخواهد بود.
در نهایت، تصمیم Saber Interactive برای کنار گذاشتن هوش مصنوعی مولد از Space Marine 3 می‌تواند برای طرفداران Warhammer 40,000 خبر مثبتی باشد؛ به‌خصوص در شرایطی که استفاده از این فناوری در پروژه‌های دیگر استودیو باعث ایجاد بحث شده است. در مقابل، Saber همچنان قصد دارد قابلیت‌های هوش مصنوعی را در برخی پروژه‌های دیگر بررسی کند و نتیجه این آزمایش‌ها می‌تواند در آینده روی نحوه استفاده این شرکت از فناوری مذکور تأثیر بگذارد. باید دید Space Marine 3 در ادامه روند توسعه خود چه جزئیات تازه‌ای ارائه خواهد کرد و آیا این بازی می‌تواند پس از موفقیت قسمت دوم، بار دیگر استاندارد مورد انتظار طرفداران مجموعه Warhammer 40,000 را حفظ کند یا خیر.
Warhammer 40,000: Space Marine 3 توسط Saber Interactive در دست توسعه است و ناشری آن Focus Entertainment خواهد بود. در حال حاضر تاریخ انتشار مشخصی برای بازی اعلام نشده است.