پس از بیش از ۲۰ سال ، مجموعه محبوب Onimusha با بازی Onimusha : Way of the Sword بازگشته است. داستان بازی در کیوتوی تاریخی جریان دارد و بازیکنان را در نقش میاموتو موساشی قرار میدهد. تمرکز اصلی بازی بر شمشیرزنی دقیق، مبارزات سریع و استفاده از قدرتهای Oni است. Way of the Sword با موتور RE Engine ساخته شده و ترکیبی از تاریخ ژاپن و عناصر فراطبیعی را ارائه میدهد. این بازی تلاشی برای احیای یکی از مجموعههای قدیمی کپکام و معرفی آن به نسل جدید بازیکنان است.
بازگشت افسانهای پس از ۲۰ سال ؛ Onimusha دوباره شمشیر میکشد
بازی اکشن و شمشیرزنی Onimusha: Way of the Sword که پس از سالها انتظار دوباره نام مجموعه محبوب Onimusha را به دنیای بازیهای ویدیویی بازگردانده، سرانجام منتشر شد. کپکام این بازی را در تاریخ ۱۳ شهریور ۱۴۰۵ برای رایانههای شخصی، پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری X|S و نینتندو سوییچ ۲ عرضه کرده است. این بازی پس از بیش از دو دهه، نخستین نسخه کاملاً جدید مجموعه Onimusha محسوب میشود و قرار است این مجموعه را با رویکردی تازه به نسل جدید بازیکنان معرفی کند.
داستان و فضای بازی
داستان Onimusha: Way of the Sword در ژاپن تاریخی و در شهر کیوتو جریان دارد؛ جایی که نیروهای فراطبیعی و موجودات Genma بار دیگر آرامش سرزمین را تهدید میکنند. بازیکنان در نقش میاموتو موساشی قرار میگیرند؛ شمشیرزن افسانهای ژاپنی که این بار با چهرهای الهامگرفته از بازیگر فقید توشیرو میفونه به تصویر کشیده شده است. هدف بازی تنها روایت داستانی درباره یک شمشیرزن تاریخی نیست و بخش مهمی از تجربه آن به مبارزه با موجودات Genma و کشف اسرار دنیای بازی اختصاص دارد.
مبارزاتی مبتنی بر شمشیرزنی
آنچه Way of the Sword را از بسیاری از بازیهای اکشن مشابه متمایز میکند، تمرکز ویژه آن بر مبارزات نزدیک و شمشیرزنی دقیق است. بازیکن باید در جریان نبردها زمان مناسب برای حمله و دفاع را تشخیص دهد و با واکنش سریع، فرصتهای مناسبی برای شکست دشمنان ایجاد کند. سیستم مبارزات بازی به جای تکیه صرف بر تعداد زیاد ضربات، تلاش میکند اهمیت زمانبندی و تصمیمگیری سریع را در هر درگیری حفظ کند.
یکی از عناصر مهم گیمپلی (روند بازی)، قابلیت استفاده از قدرتهای مرتبط با Oni و جذب انرژی دشمنان شکستخورده است. این مکانیکها (سازوکارهای بازی) در کنار سلاحها و تواناییهای مختلف، به بازیکن اجازه میدهند شیوه مبارزه خود را با شرایط هر نبرد هماهنگ کند. در نتیجه، رویارویی با دشمنان مختلف تنها به تکرار یک الگوی ثابت محدود نمیشود و بازیکن باید در طول پیشروی خود با توجه به نوع دشمن و محیط، روش مناسبتری برای مقابله انتخاب کند.
کیوتو ؛ ترکیب تاریخ و عناصر فراطبیعی
محیط بازی نیز نقش مهمی در شکلگیری تجربه Onimusha دارد. کیوتو در دورهای تاریخی به تصویر کشیده شده که در کنار معماری و فضاهای سنتی ژاپن، عناصر فراطبیعی و تاریک نیز در آن حضور دارند. همین ترکیب باعث میشود دنیای بازی حالوهوایی متفاوت پیدا کند؛ فضایی که از یک سو به ژاپن تاریخی وفادار میماند و از سوی دیگر با حضور Genma به یک جهان فانتزی و خطرناک تبدیل میشود.
استفاده از موتور RE Engine
از نظر فنی، بازی با استفاده از RE Engine ساخته شده است؛ موتور گرافیکی شناختهشده کپکام که در سالهای اخیر برای ساخت مجموعهای از بازیهای مهم این شرکت مورد استفاده قرار گرفته است. این فناوری به تیم سازنده اجازه داده تا جزئیات محیطها، شخصیتها و جلوههای مبارزات را با کیفیت بالایی به نمایش بگذارد و در عین حال فضای تاریک و خشن مورد انتظار از یک بازی Onimusha را حفظ کند.
بازگشت یک مجموعه قدیمی
بازگشت این مجموعه اهمیت بیشتری پیدا میکند اگر بدانیم آخرین نسخه اصلی Onimusha سالها قبل منتشر شده بود. به همین دلیل Way of the Sword تنها یک بازی جدید برای طرفداران قدیمی نیست، بلکه تلاشی برای احیای یکی از مجموعههای قدیمی کپکام و معرفی آن به بازیکنانی است که ممکن است تاکنون تجربهای از نسخههای کلاسیک نداشته باشند.
در نهایت، Onimusha: Way of the Sword تلاش میکند هویت اصلی مجموعه را حفظ کند و همزمان آن را با استانداردهای بازیهای اکشن مدرن ترکیب کند. تمرکز بر شمشیرزنی، فضای تاریخی ژاپن، حضور نیروهای فراطبیعی و نقش پررنگ میاموتو موساشی، چهار عنصر اصلی تجربه جدید کپکام را شکل میدهند.
اکنون که بازی در دسترس قرار گرفته است، باید دید آیا Way of the Sword میتواند همان تأثیری را که نسخههای کلاسیک Onimusha در زمان خود داشتند، در نسل جدید نیز تکرار کند یا خیر. با این حال، بازگشت یک مجموعه قدیمی پس از بیش از ۲۰ سال، بهتنهایی یکی از اتفاقات قابل توجه سال ۱۴۰۵ برای علاقهمندان به بازیهای اکشن و آثار ژاپنی محسوب میشود.